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作品与模版

作品

作品是开发者面向最终体验者发布的"可直接运行的交互内容"。

开发者可以通过多种技术路线开发作品,接入 SDK 并提交到开发者平台后,再在 APP 端发布上线,供其他用户体验。

当前支持的开发路线

  • Web原生
  • Unity-WebGL
  • 其他可发布 Web 内容的平台(满足协议要求即可尝试接入)
备注

Unity 原生开发路线仍在完善中。

作品的核心流程

  1. 选择开发路线并完成 SDK 接入
  2. 按信号量协议完成交互内容开发
  3. 提交到开发者平台并通过预览/校验
  4. 在 APP 中完成发布,进入可体验状态

下一步怎么做


模版

模版可以理解为"数据驱动的互动引擎"。

开发者通过定义 JSON Schema 和运行时代码,把可变内容交给平台的 AIGC 工作流生成,再由你的代码负责最终执行与呈现。

模版是怎么工作的

  1. 开发者提交模版代码 + JSON Schema
  2. APP 用户在创作流程中选择该模版并发起 AI 生成
  3. 平台根据模版的 JSON Schema 执行工作流,产出符合 Schema 的 JSON
  4. 运行时平台将该 JSON 作为参数传入开发者代码
  5. 开发者代码按约定执行,产出最终可运行内容

为什么要严格定义 JSON Schema

模版开发的关键目标是: 只要输入 JSON 符合 Schema,就一定能被代码稳定执行。

因此 Schema 需要尽可能完整描述:

  • 字段类型与必填项
  • 可选字段与默认策略
  • 枚举范围与数值边界
  • 嵌套结构和数组项规则

AIGC 能力如何映射到模版

从"可配置能力"角度理解最直观:

  • 能用 JSON 配置图片资源:资产相关内容可交给 AIGC
  • 能用 JSON 配置数值:数值平衡可交给 AIGC
  • 能用 JSON 配置机制:玩法机制可交给 AIGC

模版的本质,就是把"哪些内容可被 AI 生成、如何被运行时消费"定义清楚。

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